• Künye
  • İletişim
  • Çerez Politikası
  • Gizlilik İlkeleri
Anasayfa
  • Gündem
  • Siyaset
  • Ekonomi-STK
  • Kültür - Sanat/Eğitim
  • Emniyet-Adliye
  • Sağlık - Yaşam
  • Spor
  • Manşet
  • Video Galeri Yazarlar
  • Ara
SON DAKİKA:
21:41
Elazığ için üretmeye ve ekonomiyi büyütmeye devam edeceğiz
Video Galeri Yazarlar
A
Büyüt
A
Küçült
Yorumlar
  1. Köşe Yazarları
  2. PROF. DR. SABAHATTİN DEVECİOĞLU
  3. Sporda Metaverse Ekonomisi
Yayınlanma: 22 Haziran 2022 - 23:28

Sporda Metaverse Ekonomisi

22 Haziran 2022 - 23:28
Yorumlar
TAKİP ETTAKİP ET
Dinle
Yazdır
A
Büyüt
A
Küçült
Yorumlar
PROF. DR. SABAHATTİN DEVECİOĞLU
PROF. DR. SABAHATTİN DEVECİOĞLU
SPORDA

Facebook'un CEO'su Mark Zuckerberg, geçen yıl "metaverse" terimini kamuoyuna duyurarak şirket adını "Meta" olarak değiştirdi ve bunun hem internetin hem de trilyon dolarlık sosyal medya şirketinin geleceği olduğunu duyurdu. Önceki yıllarda Roblox, Nvidia ve Microsoft gibi diğer şirketler de sanal veya artırılmış gerçeklik teknolojisiyle sanal dünyalar inşa ediyorlardı. Ancak eleştirmenler, hızla gelişen teknolojinin özellikle mahremiyet, veri korsanlığı, duyarsızlaştırma ve diğer sağlık sorunları gibi konularda potansiyel zarar getirebileceği konusunda uyarmaktadırlar.

Hâlâ emekleme aşamasındayken, geleceğin metaverse'inin, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik veya karma gerçeklik gibi yeni ortaya çıkan diğer teknolojiler tarafından etkinleştirilen geniş bir dijital alan ağını içermesi öngörülmektedir.

Uluslararası danışmanlık firması Analysis Group'ta ekonomi uzmanları tarafından yayınlanan Analiz, yenilikçi teknolojinin döngülerini inceleyen akademik literatürün yanı sıra, mobil teknolojinin benimsenmesiyle ilgili ve etkisini değerlendiren kamuya açık verilerden yararlandı.

Yeni araştırmaya göre, metaverse, mobil teknolojinin benimsenme açısından sahip olduğu şekilde gelişirse, on yıl içinde küresel GSYİH'ye 3 trilyon $ (2.8 trilyon €) katkıda bulunabilir. Avrupa'da sanal dünyanın genişlemesinin kıta ekonomisine 10 yılda yüzde 1,7 veya 440 milyar dolar (417 milyar €) katkı anlamına gelebileceğini buldu. Rapor, metaverse teknolojisinin toplu olarak benimsenmesinin 2022'de başlaması halinde, 2031 yılına kadar küresel GSYİH'ya yüzde 2,8'lik bir katkı sağlayacağı sonucuna varmaktadır (1).

Spor kapsamındaki meta veri tabanının potansiyel kullanım durumları, taraftar deneyiminin tamamına yayılıyor. Başlangıç ​​noktası olarak, kullanıcılar kendi kişisel tutkularını ve fandomlarını temsil eden kendi avatarlarıyla temsil edildikleri sanal bir dünyanın kilidini açmak için benzersiz sesli baskılarını kullanabilecekleri ve bir metaverse, oyunlardan önce, sırasında ve sonrasında daha iyi bir deneyim sunmak için coğrafi ve fiziksel engelleri ortadan kaldıracağı ifade edilmektedir. (2).

Bu gün Kripto para birimleri ve blok zinciri gibi yenilikçi teknolojiler, son yıllarda Metaverse'in ilerlemesini son derece basitleştirdi. Bunlar, farklı sağlayıcılar arasında bile Metaverse'deki verilerin sürekliliğini sağlamaktadır. NFT'ler, dijital varlıkların sahipliğini doğrulamak için blok zinciri teknolojisinin nasıl kullanılabileceğinin en iyi örneğidir ve zaten bu teknolojiden yararlanan 3B sanal gerçeklik gibi bir çok platformlarda bulunmaktadır.

Sanal bir spor arenasında spor tutkunları sanal avatarlarıyla bir araya gelecek, en sevdikleri kulüplerin hayran ürünlerini alıp giyecek, sosyalleşecek, diğer taraftarlarla sporu kutlayacak ve tabii ki maçları ve etkinlikleri izleyecek. Çoklu görüş kamerası teknolojisi sayesinde, seyirciler sahaya girebilir ve oyuncuların yanında yürüyebilir, futbol amigolarına katılabilir ve oyunu farklı bakış noktalarından izleyebilir. Son olarak Metaverse, fiziksel olarak kilometrelerce uzakta olsalar bile herkesin arkadaşlarıyla aynı odada oturmasına izin vermektedir. Metaverse'de taraftarlar artık sadece spor etkinliklerinde değil, tam ortasında olacaklar ve yine de kendi evlerinin rahatlığında kanepede veya bilgisayar koltuğunda olacaklardır (3).

Spor dünyasında Metaversenin öncülerinde olan Roblox 2006'da piyasaya sürüldü, ancak daha yakın bir zamanda gelişti ve Ağustos 2021'de tüm zamanların en yüksek 48 milyon günlük aktif kullanıcısını kaydetti. Aylık kazançlar da bu noktada yıllık yüzde 100 artarak 167 milyon ABD Doları ile 170 milyon ABD Doları arasındaydı. Genç oyuncular arasında oldukça popüler olan bu oyun, kendisini bir 'insan birlikte deneyim platformu' olarak tanımlıyor ve kullanıcıların renkli dünyalarında kendi oyunlarını tasarlamaları için basit araçlar sunmaktadır. Spor endüstrisi için, şimdiye kadar EA Sports'un FIFA futbol şampiyonlukları veya Take-Two Interactive'in NBA 2K serisi gibi oyunlarda futbol kramponları, formaları ve spor ayakkabılarının yalnızca dijital özel sürümlerinin oluşturulmasını içeriyordu. Avustralya'daki Virtually Human Studios tarafından geliştirilen Zed Run, kendisini "blok zinciri teknolojisi üzerine inşa edilmiş, kanıtlanabilir derecede adil bir dijital at yarışı oyunu" olarak tanımlanmaktadır. Kullanıcılar, oldukça gerçek karlar ve kayıplar elde etme potansiyeli ile Ethereum kripto para biriminde ticaret yaparak, yarış atı avatarlarının NFT'lerini satın alabilir, üretebilir, yarışabilir ve satabilir. Stok araba yarışı serisi Nascar, Stella Artois bira markası ve eski video oyunu yayıncısı Atari ile birlikte bir sponsorluk anlaşması imzaladı (4).

Son yıllarda spor endüstrisinde yaşanan dijitalleşme ve Metaverse uygulamaları çeşitli iç sektörleri de etkiliyor. Sporcular ve taraftarlar arasındaki engellerin ortadan kaldırılması, hassasiyet ve anlık hesaplama ve teknolojik estetik ile piyasayı uluslararası düzeyde geliştirmiştir. spor endüstrisindeki yeni dijital trendlerin benimsenmesi, dünya çapındaki taraftarların odak noktası haline gelmekte spor ekonomisine ayrı bir boyut kazandırmaktadır.

 

Kaynaklar

1-https://www.euronews.com/next/2022/05/18/the-metaverse-could-add-3-trillion-to-the-global-economy-within-a-decade-new-study-suggest

2-https://www.sportbusiness.com/2021/11/what-does-the-metaverse-mean-for-sport

3-https://www.ispo.com/en/trends/metaverse-revolution-sports-world

4-https://www.sportspromedia.com/from-the-magazine/metaverse-sports-industry-tech-ar-vr-unity-roblox-facebook-peter-moore/

  • YORUMLAR
  • FACEBOOK
adlı kullanıcıya cevap x

Yazarın Diğer Yazıları

  • Elazığspor Kongresi - 02 Haziran 2026
  • Dünya Futbol Haftası (21-25 Mayıs) - 21 Mayıs 2026
  • "Doğum Günüm 19 Mayıs" - 18 Mayıs 2026
  • FIFA Dünya Kupası 2026 Ödülleri - 15 Mayıs 2026
  • "Adını Finale Yazdım : Elazığspor" - 05 Mayıs 2026
  • Play-Off'un Beyi Elazığspor - 28 Nisan 2026
  • Sporda Sürükleyici Teknolojiler - 16 Nisan 2026
  • Dünya Kupasının Ekonomik Değeri - 01 Nisan 2026
  • Türk Dünyasının İzinde "Orhun" - 30 Mart 2026
  • FIFA'dan Ayrımcılığın Daniskası - 22 Mart 2026
  • Sporda Evrensel Dürüstlük - 15 Mart 2026
  • Sporda Organize Suç Grupları - 26 Şubat 2026
  • Elazığspor'un Günah Keçileri - 17 Şubat 2026
  • Super Bowl'dan Mars'a - 04 Şubat 2026
  • Toplumsal Değişim İçin Spor - 21 Ocak 2026
  • Spor Sektöründeki Finansman Açığı - 08 Ocak 2026
  • Sporda Yapay Zekânın Ekonomik Etkisi - 24 Aralık 2025
  • Sporda Yolsuzlukla Mücadelede Yapay Zekâ - 17 Aralık 2025
  • Avrupa Futbolunda Sürdürülebilirlik - 11 Aralık 2025
  • Sporda Dürüstlük ve Gençlik - 06 Aralık 2025
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 14
ilan.gov.tr
Köşe Yazarları
AV. FURKAN ÖZMEN
AV. FURKAN ÖZMEN
Direksiyondaki Sessiz Tehlike: Sahipsiz Hayvan Kazalarında Sorumluluk Kimin?
BURAK BATU
BURAK BATU
Türkiye'nin Geleceği: Millet Olma İradesi
HAKAN MOR
HAKAN MOR
TARİHİ BİR ANI VE GÜNÜMÜZ
HADİ ÖNAL
HADİ ÖNAL
YEL BEYİNLİ YELKOVANLAR YİNE DÜMENDELER
PROF. DR. SABAHATTİN DEVECİOĞLU
PROF. DR. SABAHATTİN DEVECİOĞLU
Elazığspor Kongresi
METİN AKGÜN
METİN AKGÜN
Sorumluluklarının Farkında Olan, Mutlu ve Başarılı Çocuk Yetiştirmek İçin (1)
DR.HASAN YAĞAR
DR.HASAN YAĞAR
TÜRKİYE'NİN ŞAHADETNAMELİ CÜHELA GÜRUHU
CEZMİ ORKUN
CEZMİ ORKUN
NE APTAL OL, NEDE HAİNLERE STEPNE
AV.DR.İRFAN SÖNMEZ
AV.DR.İRFAN SÖNMEZ
Devlet aklı mı, hukuktan kaçmak mı?
ERHAN DABAK
ERHAN DABAK
Elazığ'ın sahibi varsa, bu sessizlik kimin eseri?
Çok Okunan Haberler
Elazığspor Emekçiler Platformu kamuoyuna hazırladığı deklarasyon yayınlandı
Elazığspor Emekçiler Platformu kamuoyuna hazırladığı deklarasyon...
Başkan Seyran, Kamuoyu yanıltılmıştır
Başkan Seyran, Kamuoyu yanıltılmıştır
Elazığ TSO'da geleneksel bayramlaşma programı düzenlendi
Elazığ TSO'da geleneksel bayramlaşma programı düzenlendi
Ana Sayfa
Gündem
Siyaset
Ekonomi-STK
Kültür - Sanat/Eğitim
Emniyet-Adliye
Sağlık - Yaşam
Spor
Manşet
Video Galeri
Yazarlar
Köşe Yazarları
Video Galeri
Biyografiler
Yerel Haberler
Günün Haberleri
Arşiv
Gazete Arşivi
Anketler
Hava Durumu
Gazete Manşetleri
Nöbetci Eczaneler
Namaz Vakitleri
  • Asayiş
  • Çevre
  • Dünya
  • Genel
  • Gündem
  • Siyaset
  • Spor
  • Teknoloji
  • Video Galeri
  • Yazarlar
  • Video Galeri
  • Köşe Yazarları
  • Biyografiler
  • Yerel Haberler
  • Günün Haberleri
  • Arşiv
  • Gazete Arşivi
  • Anketler
  • Hava Durumu
  • Gazete Manşetleri
  • Nöbetci Eczaneler
  • Namaz Vakitleri

  • Rss
  • Sitene Ekle
  • Künye
  • İletişim
  • Çerez Politikası
  • Gizlilik İlkeleri

Sitemizde bulunan yazı , video, fotoğraf ve haberlerin her hakkı saklıdır.
İzinsiz veya kaynak gösterilemeden kullanılamaz.

Yazılım: Tumeva Bilişim

bizim mekancinsel chatmobil chat sohbetizmir chat sohbetdini chatgiftcardmall/mygiftislami chatdini chat